原標題:YouTube App產品體驗報告:谷歌如何成為視頻之王?
目錄
1、前言
背景和目的
體驗環(huán)境2、產品狀況
產品簡介
產品定位
用戶分析
市場分析
競品分析3、產品結構
功能架構
信息架構
基礎流程4、交互體驗
UI
圖標
頭像
動效
品牌傳承
權限控制
細節(jié)5、廣告體驗
6、會員服務
7、推薦系統(tǒng)
8、創(chuàng)作者支持
9、功能暢想
面臨的挑戰(zhàn)
更改建議
新功能暢想10、本地化嘗試
11、總結
產品開發(fā)需要對基于需求不斷完善功能,流程需要一步步推進。設計App時還需要考量移動設備特性、新的交互方式。
谷歌作為安卓系統(tǒng)的主導廠商,在硬件和軟件層面都在強化自己的生態(tài),旗下的視頻平臺YouTube是生態(tài)的代表。本文將通過筆者對YouTube長時間的使用,主要基于App客戶端并結合桌面端進行分析,分析功能設計的要點,探尋設計底層的考量,形成體驗報告,以訓練自身產品思維。此外,隨著谷歌AI戰(zhàn)略的推薦以及Android 10系統(tǒng)的到來,未來的YouTube將是否有大的變化?本文將依據(jù)現(xiàn)有版本,為后續(xù)迭代提供紀錄參考。
使用設備:Samsung Galaxy S10+
操作系統(tǒng):Android 9,One UI 1.1 (412x869 dp)
App版本號:v14.45.52
網絡環(huán)境:WiFi+移動數(shù)據(jù)流量
YouTube是一個美國的視頻分享網站,允許用戶上傳、觀看、分享及評論視頻。YouTube創(chuàng)立于2005年,2006年被谷歌(Google)公司收購,經過多年發(fā)展成為全球最大、最受歡迎的視頻站點。YouTube提供Web、App、TV、VR等版本,使用谷歌賬號,內容能多端共享。
YouTube定位于免費提供視頻觀看的平臺,鼓勵用戶上傳原創(chuàng)的優(yōu)質內容,向全世界傳播和分享自己的樂趣。
產品類型:YouTube在早期屬于媒體型產品,為人們提供了信息傳播平臺。隨著社交功能的加入,逐漸地YouTube具備了社區(qū)型產品屬性。盡管集成Google+戰(zhàn)略失敗,但YouTube還是不斷在強化用戶關系、增強內容驅動力。此外,YouTube還為用戶和企業(yè)客戶建立一套廣告系統(tǒng),讓多方建立商品買賣關系。綜上,YouTube成為了一個具備“媒體+社區(qū)+平臺”屬性的產品。
YouTube的功能特性主要包括:
免費視頻上傳(視頻托管)
免費視頻播放
視頻評論與分享
視頻直播
音樂上傳(音頻托管)、播放、分享
社交
廣告投放
廣告分成
YouTube的主要的用戶是全球范圍內使用視頻媒介來傳播、獲取、分享信息的個人和企業(yè),還包括圍繞音樂制作與分享的個人和企業(yè)。
從總量上看,YouTube平臺的月活躍用戶超過20億(只統(tǒng)計已注冊登錄的用戶)。在所有用戶群體中,創(chuàng)作者、普通用戶是YouTube的兩個主要角色。創(chuàng)作者可以創(chuàng)建自己的視頻頻道,普通用戶在注冊登錄后可以進行關注頻道,獲得內容更新。目前,全球共有約5000萬YouTube獨立創(chuàng)作者。
在美國,YouTube是年輕人中最受歡迎的應用,年齡在18-24歲、25-34歲之間的YouTube用戶超過了其它任何應用,高于第二位的Facebook(最受65歲以上用戶歡迎的應用)。此外,90%以上的美國人都是YouTube用戶。在英國,YouTube同樣在年輕人群體中占主導地位。根據(jù)castfromclay數(shù)據(jù),YouTube用戶家庭收入最高超過100,000美元,城鄉(xiāng)之間的差距不大。顯然,YouTube成為了吸引美國各行各業(yè)消費者的最有效渠道之一。
從性別上看,62% 的YouTube用戶為男性,而女性占比38%。從地區(qū)分布看,80%的用戶來自于非美國地區(qū)。另外,YouTube全網流量的70%來自于移動設備,觀看會話持續(xù)時間超過了40分鐘。由于YouTube的用戶量和谷歌服務優(yōu)勢,有約62%的企業(yè)都選擇了YouTube。
主要的痛點與需求處理。
開放的YouTube沒有使用門檻,能讓大眾輕松使用,并且使用場景多樣。比如:一位在校學生因為上課很無聊,下課后用電腦訪問YouTube,搜索搞笑視頻觀看。
上班族A在下班回家路上用手機觀看當天的YouTube熱點以及訂閱頻道視頻。一名特斯拉車主因為要等女友,在車里用車載設備看起來YouTube視頻。
在新西蘭旅游的F用YouTube觀看美國的電視節(jié)目。
一位自由職業(yè)者制作了UI設計教程,發(fā)布到YouTube上供其它人觀看學習。
具有音樂天賦的女生Cindy把自己的吉他彈唱視頻上傳到YouTube上,獲得了關注。主播D通過直播賺錢,在家里使用YouTube開始了游戲直播,并和觀眾互動。
科技記者G由于有事無法參加谷歌的新品發(fā)布會,只好用YouTube看發(fā)布會直播。
初創(chuàng)公司X剛剛上線了新產品,由于需要新用戶,在YouTube上發(fā)布了一則視頻廣告,廣告服務提供了谷歌商店的App下載鏈。
小結:年輕人群體將YouTube作為社交媒體的首選,他們是平臺主要的用戶。YouTube在老人群體中也受歡迎??傮w上,平臺用戶主要以男性為主,但差異不大。在全球范圍內YouTube用戶都能簡單快速使用,不會擔心時間和空間的限制。YouTube還適用于個人、公司,不同主體都可以選擇相應功能獲得不同的服務。
YouTube每年為Google創(chuàng)造的營收約為130億美元,根據(jù)Google母公司Alphabet的2019第二季度財報,YouTube已經成為繼搜索之后的第二大營收引擎。
強勁的表現(xiàn)離不開平臺用戶。YouTube用戶每天觀看視頻時長超過10億小時,這比Netflix和Facebook視頻的總和還多。那么YouTube的App客戶端表現(xiàn)如何?
YouTube的Android app在谷歌商店 (Google Play Store) 的下載的獨立用戶達到了6100萬,而實際的設備安裝次數(shù)是50億次。其它版本也有一定的下載量:YouTube Music 76萬,YouTube Kids 85萬,YouTube TV 7萬,YouTube VR 0.3萬。
YouTube的Android app在谷歌商店(Google Play Store)的下載的獨立用戶達到了6100萬,而實際的設備安裝次數(shù)是50億次。其它版本也有一定的下載量:YouTube Music 76萬,YouTube Kids 85萬,YouTube TV 7萬,YouTube VR 0.3萬。
YouTube獲得的評價以好評為主,評分為4.4分(滿分5分),和上文中列舉的Twitch等相關應用評分幾乎相同(4.4或4.5分)。
好評的理由:
內容多,幾乎能看所有內容(新聞、游戲、音樂、電影、教程、Vlog等)
功能豐富( 支持VR及360°視頻,隱私模式,暗黑模式等)
簡單易用(谷歌賬號支持,多系統(tǒng)多設備兼容)
為創(chuàng)作者提供了經濟支持
差評的理由集中在:
太多的廣告
功能缺陷(無故停止運行,運行緩慢,導致設備重啟,Bug多等)
越更新越難用
交互缺陷(如自動播放,稍后觀看等)
早期在Android系統(tǒng)中YouTube是內置的程序,直到2010年YouTube基于HTML5發(fā)布了手機端App,可以在安卓及蘋果手機上使用,不過直到2011年12月才正式發(fā)布了Android客戶端,次年即2012年9月發(fā)布iPhone客戶端。直到目前YouTube的更細歷史跨度達到8年。
YouTube的版本更新頻繁,從日期2019-09-08的版本到v10.24.58到日期2019-11-23發(fā)布的v14.43.55,短短兩個半月時間,版本更新就多達30次。在實際使用中,打開App首頁會經??吹礁耏ouTube的提示。
經常更新App可以帶來新功能,修復Bug并帶來安全更新,但是過于頻繁也損壞了用戶體驗,增加了操作成本。
最近的版本更新記錄:
YouTube專注于視頻服務,其也遇到過一些競爭對手,主要包括Vimeo、Dailymotion、Vevo、Twitch、Instagram、Vine、Tiktok等。
Vimeo是一個無廣告的視頻網站,它是YouTube的直接競爭者。Vimeo成立于2004年,比YouTube更早。Vimeo在視頻服務方面曾走在前列,它是第一個支持高解析度(720P)的視頻網站。在2014年Vimeo就開始支持4K、360°、VR視頻。
在早期,Vimeo曾經禁止游戲視頻,因為游戲視頻的市場過長,轉碼成本高。不過這一禁令不久就取消了。但是Vimeo沒有抓住游戲帶來的商機,游戲視頻流媒體服務市場被Twitch和YouTube Gaming奪走。
在內容方面,Vimeo以“精”為主,而非YouTube的多而全。目前Vimeo仍在開拓軟件即服務(SaaS)業(yè)務,進行了幾次收購。
Vimeo取代了YouTube了嗎?答案是否定的。由于YouTube的崛起,Vimeo依舊保持了良好的發(fā)展,實際是一種萬幸。
Dailymotion是一個創(chuàng)立于2005年的視頻網站,曾在2009年獲得法國政府投資,2011年時
估值為1.2億歐元。2013年5月,雅虎欲意收購Dailymotion但被法國政府阻止。在2015年之后,Dailymotion 90%的股份由Vivendi公司獲得。
2018年,Dailymotion完全從其網站上刪除了評論,隨后取消了視頻排序、視頻轉發(fā)等功能,失去了部分用戶,加上版權壓力,Dailymotion并未能發(fā)展壯大。
Vevo是一個專注于音樂視頻的托管與分享平臺,在2009年由環(huán)球音樂、索尼音樂娛樂、和EMI三家公司合資成立。最開始Vevo擁有自己的托管服務和App,只是與谷歌進行合作在YouTube上進行少量的視頻投放。但由于成本及安全原因,2018年Vevo宣布App停用,之后全面轉用YouTube進行分發(fā),至此,這個全美訪問量排名第一的音樂網站將流量送給了谷歌。
Twitch的前身Justin.tv創(chuàng)始于2007年,在2011年6月,游戲內容從中剝離,取名為TwitchTV。由于Twitch的優(yōu)異表現(xiàn),母公司也在2014年2月更名為Twitch Interactive。3個月后,谷歌提出了以10億美元收購Twitch的邀約,但是最終在8月份,Twitch被亞馬遜以9.7億美元收購,成為了全資子公司。這次收購中知名的游戲開發(fā)商Take-Two也擁有2%的股份,可見Twitch擁有游戲基因。
之后,通過一系列收購與運營,Twitch成為了游戲視頻直播和電子競技平臺服務商。
2011年7月,Twitch發(fā)起了其合作伙伴計劃,到2015年8月,該計劃已達到11,000多個會員。合作伙伴計劃允許創(chuàng)作者分享廣告收入。此外,Twitch用戶可以以每月4.99美元的價格訂閱創(chuàng)作者的頻道,獲得專屬的服務。由于這一廣告分成系統(tǒng)和亞馬遜電商的合作,Twitch迅速成為主播的最主要選擇。
Instagram發(fā)布于2010年,最初是一個相片托管及分享平臺,2014年臉書Facebook以10億美元收購了Instagram。
之后Instagram進行重新設計,成為臉書生態(tài)的一員,并組建發(fā)展成一個以相片、視頻、直播為主的社交平臺。隨后通過API等限制,使得第三方軟件和Web應用程序不能再訪問Instagram帖子內容。
雖然Instagram不是以視頻作為主要服務,但是在平臺內封閉的環(huán)境下,短視頻和直播吸引了大量的用戶,加上臉書的社交戰(zhàn)略,也給YouTube帶來了挑戰(zhàn)。
Vine是短視頻的鼻祖,它成立于2012年6月。Vine允許用戶上傳6秒的短視頻進行分享。在2012年Twitter收購了Vine。截至2015年12月,Vine擁有2億活躍用戶。但是好景不長,約一年以后,Twitter宣布Vine無法上傳視頻,之后要求用戶盡快下載存檔視頻,不久Vine正式終結。
Vine主要受到了自身6秒視頻的限制,雖然此后進行長度調整,但為時已晚。此外,競爭對手的模仿也成為了直接的挑戰(zhàn)。Snapchat在2012年12月增加了10秒的視頻共享功能,Instagram在2013年6月增加了15秒的視頻共享選擇,后面放寬到了60秒甚至10分鐘。
在Vine產品生命周期終結的時候,也正是同類產品搶占短視頻市場的時機。包括Instagram以及Musical.ly/TikTok。
Tiktok即抖音,是字節(jié)跳動于2017年推出的一款產品。在2017年字節(jié)跳動收購music.ly,并于2018年8月將其與TikTok合并,形成了一個短視頻為主的社交媒體平臺。
Tiktok一經推出,憑借強大的市場推廣獲得絕對的占有率。在2018年整個上半年,TikTok在蘋果應用商店的下載次數(shù)超過1.04億次,超過了Facebook,YouTube和Instagram,成為世界上下載次數(shù)最多的iOS應用。截至2019年2月,TikTok全球下載量達到了10億次,且不包含中國大陸的安卓用戶。
Netflix創(chuàng)立于1997年,早期主要從事家庭視頻銷售和DVD租賃,之后推出訂閱服務。2002年IPO上市。在2010年,Netflix開始大力拓展流媒體業(yè)務,截至2016年1月,Netflix宣布擁有7480萬訂閱用戶。2018年3月2日,Netflix股價飆升,市值突破1300億美元,是當時全球最大的數(shù)字媒體和娛樂公司。
YouTube和Netflix在付費內容上存在一定競爭,YouTube引入了付費模式,用戶取得高級會員權限后可以觀看付費內容,包含YouTube官方自制和第三方付費內容。Netflix除了強化訂閱模式外,和娛樂公司合作外,也開始了內容制作打造自己的內容。為了鞏固自己的優(yōu)勢,Netflix的付費內容只能在Netflix上觀看,并未將付費資源投放到YouTube。
小結:通過主要業(yè)務領域和發(fā)展歷史對比,可以看出YouTube起步早,但早期的直接競爭對手已經喪失了優(yōu)勢,現(xiàn)在YouTube占據(jù)了絕對的市場地位。由于需要擴大市場,和亞馬遜、臉書等業(yè)務領域產生了“沖突”,開始了競爭。
通過對谷歌商店各App的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,進行對比分析。
獨立用戶數(shù):YouTube App擁有6100萬獨立用戶,遠遠超過Vimeo、Dailymotion這樣的早期對手,最大超過了580倍(Vimeo)。但總量上落后Instagram 約300萬。而對于現(xiàn)有的有直接競爭關系的Twitch,YouTube是它的約21倍,從數(shù)據(jù)上看具有顯著優(yōu)勢。
App安裝次數(shù):YouTube的設備安裝次數(shù)是50億,排名第一,遙遙領先其它App,并且是第二名Instagram的5倍,是Vimeo的500倍。不過需要指出的是,這里的次數(shù)僅為安裝次數(shù),并非實際的安裝用戶,卸載重裝、更新等也會計算在內。
平臺估值/市值:排名前四位的分別是YouTube(1600億美元)、Netflix(1380億美元)、Instagram(1000億美元)、Tiktok(750億美元),而其它5個平臺均估值低于5億。從分布上看,視頻平臺的估值/市值相差懸殊,呈現(xiàn)兩級分化現(xiàn)象。
需要注意的是,這里的統(tǒng)計的Netflix是上市后的市值數(shù)據(jù),其它為估值數(shù)據(jù)。目前YouTube獲得了最高的估值,近年來一直在上漲中。
小結:YouTube是發(fā)展較早的視頻平臺,并在后續(xù)發(fā)展中取得了高市場占有率,用戶基數(shù)大,市場價值排在前列。隨著競爭加劇,在長視頻的基礎上,逐漸開始短視頻、直播、內容制作等業(yè)務,和其它平臺展開競爭。這種競爭從早期的視頻托管網站轉移到了流媒體與社交,Instagram、Twitch、Tiktok、Netflix等成為現(xiàn)在及未來主要的競爭對手。
對比PC Web端,YouTube的App繼承了大部分的、核心的功能模塊,主要包含:搜索模塊、視頻播放模塊、評論系統(tǒng)、個性化推薦系統(tǒng)、內容上傳與發(fā)布系統(tǒng)、通知模塊、用戶資料系統(tǒng)、會員服務模塊、廣告系統(tǒng)、安全系統(tǒng)等。不過,App端缺少了創(chuàng)作者中心等功能。
YouTube App內的頁面間切換方式為點擊切換,不支持左右滑動切換。
YouTube App主界面導航采用底部固定式選項卡菜單,共5個:首頁、時下流行、訂閱內容、收件箱、媒體庫。
隨著移動設備尤其是手機設備中大屏和全面屏的流行,屏幕能展示更多的內容,不必一直進行突破屏幕空間限制。YouTube也不再完全按照原有的谷歌MD規(guī)范進行設計,最明顯的是導航拋棄側滑菜單,采用底部選項卡代替。這樣做的好處是:
1、讓用戶減少操作步驟,菜單選項在主界面一目了然,一次點擊直達內容板塊;
2、使得iOS和Android 設計風格趨近“統(tǒng)一”,減少設計和開發(fā)成本;
3、和主流的、用戶量多的App(如微信、Facebook等均采用底部選項卡導航)形成一致,降低認知成本,采用常用的操作邏輯讓用戶沒有陌生感;
4、底部導航更利于單手操作,而側滑菜單通常位于屏幕左上角不利于用戶單手操作。
但是底部導航也存在缺點:對橫屏的支持不夠友好;在大量功能菜單的情況下,底部選項卡數(shù)量(通常最多不超過5個)有限。這時可以采取“側滑+底部導航”的組合方式,這也被同為視頻平臺的Bilibili App采用。
YouTube的賬號與設置中心則采用列表式菜單,各項功能依次排列。
>>存在的問題:點擊底部導航進入[收件箱],發(fā)現(xiàn)里面通知消息很少,為什么會將它作為一級菜單?考慮到有的用戶(尤其是創(chuàng)作者)會有大量的內容更新提醒、評論回復,一個專門的收件箱就有必要了。
在個人實際使用中,由于消息幾乎為個位數(shù),[收件箱]作為5大底部導航經常被不自覺地點擊打開,但并沒有收獲實際信息,讓人懷疑它存在于導航的必要性。
2010發(fā)布的YouTube客戶端采用底部彈出式導航,此后兩年的版本基本延續(xù)了該設計。
2013年,YouTube UI重大改版, YouTube 5.0 帶來了側滑導航菜單,用戶使用時只需要在屏幕左側邊緣向右滑即可喚出菜單,也可以點擊左上角的“三橫”圖標進行展開/關閉導航菜單。該版本還帶來全新的卡片設計(下文布局將講到)。2014年YouTube 6.0帶來了Material Design設計,在頂部補充了“首頁”“音樂”選項卡。
2013年的YouTube 5.0 帶來了側滑菜單
2015年6月谷歌重新設計了YouTube,頂部導航包含3個選項:首頁、訂閱內容、我的(賬號)。之后頂部增加了“熱門內容”。
2015年6月谷歌重新設計了YouTube
1年后即2016年,YouTube將導航從頂部移到了底部,此時底部有了5個選項卡:首頁、熱門內容、訂閱內容、分享、賬號。2017年,底部選項卡又變化成4個:首頁、熱門內容、訂閱內容、媒體庫,(此外,頂部增加了頭像圖標,下文將講到)。2018年,增加了“收件箱”,這樣的5個底部導航選項卡設計一直持續(xù)到現(xiàn)在。
2015年的4個頂部導航逐漸轉變?yōu)?016年的5個底部導航
視頻內容布局:
當前YouTube視頻內容采用“列表式”(也可以看成是“通欄卡片+留白”)布局來容納視頻內容:封面(高230px);創(chuàng)作者頭像、視頻標題、頻道名稱、觀看次數(shù)、上傳時間(總占高度54px)。
在一屏中,當首頁有廣告時,只能展示兩個卡片即兩個視頻。當忽略廣告時,一屏的空間最多展示3個視頻。而且注意到,第3個視頻封面只會顯示一半,告知用戶可以繼續(xù)下拉。
對比早期YouTube 2.0版本采用了“列表式”布局,那時一屏可以展示6個視頻,而且是在小屏幕上。從常規(guī)角度上,屏幕逐漸變大,應該展示更多的視頻內容。但是目前正好相反,大屏幕下一屏展示的數(shù)量少了一半。內容布局從以前的左圖右文變成現(xiàn)在的上圖下文。且圖片不僅占有面積絕對的多,且在元素中排在首位。
可見,采用這樣的方式,目的是突出了圖片的作用,吸引用戶的視覺。對于創(chuàng)作者,封面制作變得及其重要。
當然,首頁的視頻內容布局并非一成不變。有時候,會看到有卡片式的視頻,可左右滑動(這種方式還用于廣告內容,下文將講述)。這樣的卡片布局內容一般是專題性質,如重點新聞等,它們不屬于用戶訂閱,而是來自系統(tǒng)推薦,并且數(shù)量高于3個,與首頁其它視頻相比權重不高。而進入每個視頻的播放界面,在播放器下方的關聯(lián)視頻,采用的是列表式,左圖右標題,和早期的YouTube相同。
列表式的空間利用率差,網格式很好解決了這個問題。為什么YouTube不采用“雙欄卡片”的方式在有限的空間呈現(xiàn)兩個視頻,這樣也和桌面端端(一排多個)保持一致?
在淘寶中,雙欄卡片可以并列展示兩組商品,這樣有利于對比。但對于YouTube的視頻,它們之家彼此獨立,來自于不同的創(chuàng)作者,視頻之間不存在對比,用戶需要的是快速瀏覽,篩選出想看的內容。
此外,布局背后實際隱藏著清晰的設計邏輯路勁?!禔bout Face 3:交互設計精髓》中將“創(chuàng)建邏輯路勁”作為重要的交互界面設計的原則之一,“布局需要采取正確而有效率的邏輯路勁,用戶可以沿著這個邏輯路勁與界面互動”。下面是YouTube與Bilibili的主要的路徑對比:
雖然用戶看到點擊播放視頻的路勁并不復雜,但對于人們來講,通常的閱讀情況是從左到右、從上到下。YouTube的布局使得用戶的眼睛在界面上移動時遵循了從上到下的邏輯路徑,這樣能促使用戶簡單有效地到達目標。而Bilibili則是Z字形的邏輯路徑,用戶的視覺會在第一個視頻“從上到下”閱覽視頻封面和標題,再通過“從左到右”進入并排的第二個視頻,之后視覺需要從界面右上角跳到左下角,重復進行“從上到下”閱覽視頻封面和標題的步驟。當存在多個視頻同時排列出現(xiàn)時,這樣的路徑幾乎充滿了整個屏幕,容易引起視覺和心理的疲勞。
封面和標題誰更重要呢?一個好的封面能迅速吸引用戶點擊,這時候標題的重要性就低于封面,但標題中包含熱門信息及關鍵字,更利于通過搜索觀看視頻。為了獲得點擊,你需要做“封面黨”+“標題黨”。但是,站在平臺的角度,這樣無疑是給真正的標題黨制造了機會。為了應對創(chuàng)作者的圖片或標題與視頻內容本身偏差過大的情況,YouTube的點贊/踩和評論系統(tǒng)就起到了作用。用戶可以給視頻差評或進行評論,其它用戶可以獲知該負面評價信息。同時利用舉報系統(tǒng),視頻還面臨被設為私有及刪除的風險。
廣告在不同的位置呈現(xiàn)方式不同,首頁的最頂部的廣告位通常是通欄卡片(底部留白),數(shù)量為1。從順序上,此廣告優(yōu)先于下方的視頻,位置最為突出。
在視頻內容之間插入的廣告,數(shù)量多時采用卡片設計,可左右滑動。這樣做的好處是方便新內容的添加,卡片之間彼此獨立,不破壞其它卡片內的廣告內容。同時小卡片占用空間小,左右滑動又允許突破屏幕限制展現(xiàn)更多廣告。
短片故事并非YouTube的原創(chuàng)功能,但從Snapchat和Instagram等應用上抄到了經書,于是加入了短視頻功能。其布局方式采用了可左右滑動的小卡片。
用戶可以發(fā)布帖子,由標題、內容(可含鏈接)、圖片等組成,并采用上下排列方式。訂閱用戶會收到帖子更新。目前,帖子占用的空間較大,當有圖片時,帖子占面會超過一個視頻。
從權重上看,帖子和視頻相當。
為什么要這樣設計帖子?做一個假設,A主播打算在Twitch開播了,它在YouTube上有100萬訂閱用戶,準備通知他們。但是YouTube只能上傳發(fā)布視頻,當只是想發(fā)布一個單純的通知,需要錄制一個十幾秒的視頻上傳,審核通過后訂閱用戶才能收到通知,這種純通知的視頻往往會在過后被刪除,這樣造成了不必要的時間成本,不利于創(chuàng)作者對視頻內容的把控。
帖子和推特一樣,是一條消息,創(chuàng)作者無需耗費時間發(fā)布再錄制視頻,只需要編輯文字和圖片發(fā)布即可。這樣建立起更有效的信息傳播方式,還增強了YouTube的社交屬性。
四種內容的布局權重可以簡單歸納為:廣告≥視頻> 帖子>短片故事。
觀看視頻(廣告)時,難免會遇到網絡問題,YouTube對網絡異常情況進行了如下處理。
首頁加載內容時:采用“圖案+提示文字+操作”的方式??ㄍ▓D案(一位宇航員倒立,咖啡撒了)能直觀而清晰地告知用戶遇到了意外意外狀況,用文字提示了具體原因“連接互聯(lián)網”“您沒有聯(lián)網,請檢查網絡連接?!保⑻峁┝丝尚械慕鉀Q方案即藍色字體的“重試”供用戶點擊,重新嘗試連接服務器。
搜索時:告知“請檢查您的網絡連接”,并提供“重試”按鈕。
實際使用中,如果只顯示網絡錯誤或加載錯誤的文字,會讓用戶感覺無助。這時應當提供可行的解決方案。雖然MD規(guī)范中曾表示不建議只提供“重試”,但為了能讓用戶恢復狀態(tài),明確告知“檢查網絡連接”和“重試”按鈕將會很有幫助。
同時,這種提示可以根據(jù)頁面加入“圖案”或“圖標”,讓用戶在不閱讀文字的情況下也知曉發(fā)生的情況??蛇x的方案是:感嘆號、網絡斷網圖標、不開心表情等。
如果斷網恢復網絡連接,YouTube會在底部由下到上彈出綠色背景的提示文本“網絡已連接”,約1秒后消失。在人機交互博士尼爾森(Jakob Nielsen)的十大原則中有一條叫做“系統(tǒng)狀態(tài)可見性”(Visibility of system status),其主旨是系統(tǒng)應始終在合理的時間內通過適當?shù)姆答伿褂脩袅私獍l(fā)生的情況。
其中一種應用是,要讓用戶知道系統(tǒng)在做什么,當系統(tǒng)在運行中時,盡可能向用戶提供系統(tǒng)運行狀態(tài)的信息。YouTube在網絡異常和網絡恢復時都及時給出了狀態(tài)變換的反饋,能清晰地理解,能在錯誤發(fā)生時減少用戶焦慮,或在錯誤修復時告知用戶可以繼續(xù)使用。
YouTube提供淺色主題(默認),在夜間時間或需要時可開啟深色主題“暗黑模式”,這和PC Web端相同。
暗黑模式遵循了無障礙設計,使任何人(無論什么能力)都能瀏覽、理解和使用YouTube應用。其中:圖標和文本遵循MD規(guī)范的顏色對比度建議,它們與背景色之間有清晰的對比。黑色的背景并非純黑色,否則造成過高的對比度。
不過,切換主題時,首頁內容會自動重新刷新加載。
以[設置]-[常規(guī)]為例,每一項功能都有說明文字或提示文本。如切換“深色主題背景”,下方固定的說明文字為“減輕炫光,提升夜間觀看體驗”;“上傳”也有說明文字“視頻上傳的網絡偏好設置”。它們的好處在于:
提供功能說明
提供操作可選項
告知操作后果
這樣用戶可以在點擊選擇或開啟開關前,知道當前的狀態(tài),知道操作的后果,獲得信息反饋。
功能圖標采用“面形圖標”,采用了“線面結合”的設計方式。圖標配合了文字,和桌面端保持一致。圖標在顏色上屬于單色面圖標,默認顏色是灰色,主界面導航圖標點擊時顏色轉換為紅色(品牌色),顏色均為透明度為100%純色。當開啟暗黑模式時,圖標默認顏色為淺灰色,點擊后為白色(非100%透明度)。點擊時圖標自身內部沒有元素變化和動效。
簡潔
統(tǒng)一
識別性高
不干擾主體內容(視頻)
分析:由于YouTube App沒有像微信(Wechat)那樣集成了大量自身服務或第三方服務,也不像Google Play那樣需要提供大量的功能選項,因此YouTube App的應用內功能圖標總體數(shù)量少。。
此外,基于一致性原則,圖標采用簡約設計,沒有多種顏色,這樣圖標和大量的彩色視頻封面更加協(xié)調,更能讓用戶將注意力聚焦到視頻內容上。
關于頂部菜單欄,YouTube延續(xù)了一貫的設計:Logo+視頻圖標+搜索圖標。后來YouTube在頂部右上角加入了頭像。
分析:
1、頭像是圓形,不是矩形等多邊形,更利于突出人臉主體,去除多余的元素。圓形頭像也更加通用。
2、頭像是一個功能入口,將賬號+設置中心集合在一起,基本流程是:點擊頭像——打開[賬號]面板——修改資料+設置。此外,不同頁面的點擊頭像有不同的效果:主界面點擊頭像是進入[賬號]面板,在賬號面板中點擊頭像則是進入個人頻道。
3、告知狀態(tài):主界面的頭像能明確告知用戶當前的狀態(tài):我已經登錄了,這個頭像就是我,不是別人。頭像的存在意味著能執(zhí)行幾乎所有操作,無需再次登錄賬號或新建賬號。尤其是多賬號時,頭像能具體指明當前的登錄賬號,防止出現(xiàn)操作失誤。
假設主界面沒有頭像,也完全可以將相應功能放入設置中,對視頻內容的呈現(xiàn)也沒有影響。但是如上文所述,YouTube是內容驅動的平臺,內容來自于用戶,用戶需要一個身份系統(tǒng),系統(tǒng)需要強調用戶身份,頭像就是最直觀有效的方式。
此外,YouTube還具備社交屬性,用戶能評論、點贊、回復,都在公開的環(huán)境中與其它用戶交互,因此頭像還承載了傳遞用戶個性的作用。對于創(chuàng)作者而言,頭像還具有品牌傳播價值,其創(chuàng)建的頻道的最直接代表元素也是頭像,創(chuàng)作者可以使用個人照片、Logo作為頭像,用戶只要一看到頭像便能快速確認視頻作者。
>>疑問:為什么QQ主界面左上角有頭像,但是微信卻沒有?微信將頭像放置在[我]設置中,用戶并不能看到頭像,需要經過點擊才能查看到頭像信息。這種方式被很多App采用。
目前的思考是,導致是否將頭像放置在主界面的原因主要在于賬號系統(tǒng)。
單個賬號無需強調用戶身份:
如微信,雖然支持切換賬號,但用戶在絕大多數(shù)時間是使用一個賬號,即一個微信App客戶端是一個賬號持有,系統(tǒng)可以不用特意去指明用戶身份。
多個賬號需要強調用戶身份:
QQ、Gmail、YouTube都是典型的支持多賬號登錄和切換的App,并且切換賬號方便。多賬號使用環(huán)境中,用戶頭像能很好地展示賬號歸屬。
除了滑動刷新之外,App內動效的使用并不多。在直播頁面,實時聊天等都依照簡約風格,和Instagram等直播平臺豐富的動效不同。
淺析原因:YouTube作為一個內容驅動的視頻平臺,視頻是核心,視頻的存儲、播放、分享、評論才是核心的關注需求。擁有龐大的用戶基數(shù),保持簡潔的風格設計能盡可能符合不同文化、不同地區(qū)用戶的需求。、
Youtube畫中畫播放
雖然如此,YouTube的動畫設計有其獨到之處。以畫中畫功能為例,對比Bilibili和虎牙直播,YouTube的動畫更加流暢和自然,小窗口的設計也更利于其它應用的操作。
紅色作為YouTube的品牌色被傳承下來,即便經過多次迭代,此后的App都采用紅色為通用的主題色。同時,從早期開始到目前的版本,Logo、視頻功能圖標、搜索圖標等都得到相對一貫的傳承。保持視覺的一致性。
日常使用某些應用時,會遇到運行緩慢、卡頓等問題,尤其是一些知名的國產App或者Facebook等應用尤為明顯,而使用YouTube卻沒有遇到這些情況(至少近幾年的版本如此)。
YouTube App的需要的權限包括:位置信息、存儲、電話、相機、通訊錄、麥克風。
權限少,只包含必要的權限。不強制要求用戶授予權限。
即便禁用App的存儲、電話等所有權限,YouTube都能正常使用(不過錄制/上傳視頻還是需要授予存儲權限)。
而某些App不僅強制要求電話權限否則閃退(無法使用),還在獲取存儲權限后在APK包名之外進行存儲大量的數(shù)據(jù),占用過多的手機存儲空間,拖慢運行速度。為什么YouTube會采用權限少、不強制的原則?它完全可以像Facebook一樣瘋狂索要權限。理論上,谷歌主要依賴廣告業(yè)務盈利,它比蘋果這種主要依靠硬件盈利的公司更需要獲取用戶數(shù)據(jù),而且越多越好。但YouTube的權限則異常克制。
在筆者看來,其原因主要在于:
1、谷歌最為熟悉Android系統(tǒng)底層,需要將自家應用打造成Android的典范。
2、Youtube不是一個金融類App,可以減少對用戶的電話(手機號/短信)權限的索取和驗證。
3、谷歌賬號注冊時實際已經獲取了用戶的手機號等信息(早期的谷歌賬號無需手機號,但不久后注冊需要驗證手機號),谷歌服務又能一站式通用,谷歌自家的App無需多次索取電話權限。
4、谷歌有強大的算法,能進行出色的廣告推薦。而不像部分平臺應用一樣在獲取用戶權限和數(shù)據(jù)后大肆推送廣告,或組成廣告聯(lián)盟進行撒網式廣告投放。谷歌的廣告系統(tǒng)為自身服務,廣告的投放更加合理。
好處:良好的權限控制使得YouTube運行流暢,既能獲得好的用戶體驗,又能增加產品的好感度。
下面是一組對YouTube簡短的功能體驗介紹:
YouTube在搜索框中提供了語音輸入選項,和谷歌搜索一樣,成為文字輸入搜索的另一種補充方案。雖然筆者幾乎不用語音搜索,但是它具有不可替代的作用:語音搜索豐富了交互方式;幫助殘疾人士無障礙使用產品;潛在為谷歌語音助手提供算法支持,增強谷歌的人機交互開發(fā),具有巨大的使用前景。
開啟畫中畫可以讓用戶觀看視頻的同時進行應用內的瀏覽、搜索,或者打開使用其它App。這樣能相當于實現(xiàn)多窗口任務。
如果對短片故事進行“反饋”,系統(tǒng)會自動在表單中填寫好發(fā)件人(即郵箱),并自動完成了屏幕截圖,默認選中,點擊還可以對截圖進行畫筆標記突出問題。用戶只需要填寫反饋文字點擊發(fā)送即可完成。
首頁推薦的視頻,用戶可以直接點擊標題右側的“三點”菜單圖標,選擇“不感興趣”或“不推薦此頻道”。雖然如此,如果有大量的不喜歡的視頻,需要一一點擊操作。
如果是看到訂閱的頻道的視頻,同樣用戶可以直接點擊標題右側的“三點”菜單圖標,選擇“退訂”,就可以取消訂閱此頻道,而無需進入訂閱管理尋找此頻道。
[訂閱內容]頁頂部是一欄訂閱的頻道的頭像,每個頭像右下角帶有藍色小圓點,證明該頻道有內容更新。點擊全部可以查看所有的頻道列表,右側的是否有藍色小圓點可以快速辨別哪些頻道更新,哪些頻道在潛水。而且,經常觀看的頻道會默認排在更靠前的位置。
用戶不僅可以取消訂閱某頻道,還可以進行屏蔽,這樣首頁推薦就看不到此頻道的內容了。遺憾的是,目前不能屏蔽特定的廣告商。
YouTube支持“在電視上觀看”,這樣電視就能同步手機上的視頻,前提是同在同一Wlan網絡并已經連接。另外,YouTube支持在播放界面菜單選擇VR模式觀看,前提是需要VR設備??梢钥闯觯娨?VR支持是谷歌為了拓寬平臺邊界,正在塑造多端共享的內容生態(tài)。隨著谷歌大力進軍智能家居和物聯(lián)網,多設備互聯(lián)互通的步伐已經加快。
使用YouTube,你不可避免會遇到廣告,而且廣告幾乎無處不在、無時不在。不過好在谷歌提供了跳過選項,即當開始觀看廣告5秒后,用戶可以選擇“跳過”廣告,廣告就消失了。
可跳過:YouTube上的絕大多數(shù)廣告都能5秒后跳過,這既能保證用戶不被廣告過多干擾,又能通過后臺反饋數(shù)據(jù)促使廣告主投放優(yōu)質的廣告。
不可跳過:有時候會遇到廣告沒有跳過按鈕,這些廣告會強制播放,通常時長為5秒、15秒,位于在視頻開始前或視頻播放中。實際使用中,遇到不可跳過的廣告的非常少。
5秒、15秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘:大部分常見。
30分鐘、1個小及以上:較為少見(比如有頻道會用自己的視頻做廣告推廣)。
谷歌官方投放的廣告。
廠商投放的廣告。
創(chuàng)作者投放的廣告:視頻大于十分鐘可自由將多個廣告插入視頻中。也可以將一個完整的視頻當作廣告在首頁進行展示。
主界面廣告:數(shù)量多,和視頻穿插。
視頻播放廣告:數(shù)量多,主要位于播放前、播放中間、播放后。
視頻詳情頁廣告:以網站、應用廣告居多。
視頻格式:數(shù)量最多,觀看效果和傳播效果最佳。
圖片格式:將外鏈至廣告商網站。
超鏈接:推廣App時采用,用戶點擊圖標(介紹)跳轉至谷歌商店可下載App。
值得注意的是,YouTube無啟動廣告,保證了用戶體驗。
盡管YouTube上的廣告數(shù)量多,得益于允許絕大多數(shù)廣告5秒跳過的規(guī)則,用戶體驗并沒有因為強制的長廣告而被破壞。這或許是谷歌的折中辦法,既要保證廣告投放,又要為廣告主帶來廣告效果。
不過,從谷歌(Alphabet)的財報可以看出,廣告收入占據(jù)八成以上的營收,證明廣告收益高,也讓谷歌不可能拒絕廣告業(yè)務,這也讓近年來YouTube上的廣告越來越多。
1、首頁展示的廣告多,占用空間大,無法隱藏,一定程度上影響到了篩選視頻的體驗。當繼續(xù)下拉刷新,讓然會遇到廣告。盡管展示的廣告在UI中進行明確的“廣告”標記設計,但如果不小心,很可能被誤導點擊。
2、觀看視頻時,正式播放前可能會遇到連續(xù)的兩個廣告。
3、視頻播放結束后也會遇到廣告。
4、無法決定自己能想看哪些廣告。雖然部分廣告可以選擇“不再顯示”,但谷歌同時表示“盡量不顯示”。實際上,谷歌允許用戶更改廣告設置,但最終的投放廣告內容,用戶始終無法干預。
結論:隨著廣告不斷增多,用戶只剩下“5秒可跳過”的選擇權。如果想要去除廣告,那么需要購買高級會員服務。
YouTube Premium(以前稱為“YouTube Red”)是谷歌提供的付費會員服務,采用訂閱制,開通后可以隨時取消。提供了3種會員類型:個人會員 $11.99/月;家庭會員$17.99/月,最多支持5位家庭成員使用;學生會員$6.99/月,需要每年驗證一次。
觀看視頻不受廣告干擾。
觀看YouTube Originals原創(chuàng)自制的收費內容。
下載視頻(歌曲)到設備離線觀看(但是必須一定時間內聯(lián)網驗證)。
獲得后臺播放功能,在操作其他應用時繼續(xù)播放音樂。
可以在Google Home 或 Chromecast Audio 上欣賞音樂。
實際體驗中,開通個人會員后,觀看視頻不會遇到廣告。但是首頁展示的廣告依然會存在,會員服務并不會消除所有類型的廣告。
YouTube個人會員每月約84元,相比國內Bilibili大會員每月25元的價格,在價格上“過高”。在會員權益上,最有價值的功能是去廣告和離線下載,而音樂相關的權益價值不高,因為YouTube單純作為音樂App無法和Spotify一樣建立優(yōu)勢。
雖然權益看起來差強人意,但是對比其它平臺,YouTube并未依靠會員權限來限制用戶的體驗。反而很良心。比如,用戶可以觀看YouTube上的4K(+60FPS)的視頻,即便你沒有會員資格也是如此。而Bilibili上,非會員用戶只能觀看普通清晰度的視頻,超清和60FPS的視頻需要會員資格。
谷歌并未采用會員權限來設置門檻,在視頻觀看上所有用戶可以獲得相同的體驗。這很大程度上是因為谷歌擁有強大的云服務和流媒體技術,從而降低在數(shù)據(jù)存儲及傳輸上的成本。但是Bilibili不同,它需要面對大量用戶每天0成本、不停地上傳視頻,存儲成本不斷增加,超清及60FPS的視頻會對服務器造成更大的壓力和損耗,在技術缺少領先優(yōu)勢的情況下,利用會員權限建立有限資源的訪問門檻,是一種無奈之舉,當然也屬于商業(yè)拓展上的有益嘗試。
谷歌通過多年的技術積累,將推薦算法從谷歌搜索運用到了YouTube,不僅是視頻內容,連廣告,或者說幾乎所有內容都能進行算法推薦,展示給用戶。
算法直接帶來了70%的觀看,為YouTube用戶帶來了更好的體驗。在底層,谷歌使用神經網絡對大量數(shù)據(jù)和用戶觀看記錄進行分析,得出最佳的結果。
第1.內容分類(Item Representation):為分類抽取特征。
第2.畫像學習(Profile Learning):根據(jù)用戶操作歷史學習用戶的喜好特征。
第3.生成推薦(Recommendation Generation):通過內容分類和畫像學習,生成推薦內容。
根據(jù)觀看歷史推薦
根據(jù)點贊/評論歷史推薦
根據(jù)搜索內容推薦
根據(jù)外部數(shù)據(jù)共享推薦
根據(jù)創(chuàng)作者關聯(lián)度推薦
根據(jù)當前熱度推薦
根據(jù)地區(qū)推薦
優(yōu)點:能獲得感興趣的推薦內容,既包括最近發(fā)布的新視頻,也有發(fā)布很久(如幾年)的視頻,這些視頻往往都會進行點擊。每次下拉刷新,推薦的內容就會變化,對于有強迫癥的用戶也可以獲得篩選內容的機會。
同一個視頻會在一段較長的時間之后再次被推薦出來(個人猜測也可能是谷歌算法識別到該視頻與當前熱點關聯(lián)性高)。
如果不小心觀看了某一視頻,可能會收到相關推薦,容錯率較差。
有的推薦的內容幾乎完全不感興趣(甚至懷疑是否是故意推薦某些內容,陰謀論?)。
對比蝦米音樂的推薦系統(tǒng),如果你不喜歡某一歌曲,需要快速選擇跳過。但是如果忘記了跳過或操作錯誤,用戶也不必過于擔心,因為蝦米AI的自我學習是一個長期積累的過程,個別操作錯誤不會影響推薦準確率。此外,蝦米音樂允許用戶設置自己的音樂偏好,再根據(jù)設置優(yōu)先推薦。
而對于YouTube,切換視頻的成本大于歌曲。YouTube又缺少偏好設置,用戶幾乎失去了主動校正系統(tǒng)喜好推薦的機會,只能在使用中被動地接受。我們沒有理由不相信谷歌AI學習引擎的能力,但顯然它也有提高的地方。
如上文所述,YouTube不僅為普通用戶提供視頻播放服務,為商家提供廣告投放服務,還有大量的內容創(chuàng)作者。創(chuàng)作者可以是個人,也可以是公司。創(chuàng)作者是整個平臺的內容生產者,其內容質量直接決定了用戶是否喜歡YouTube上的內容。為此,YouTube提供了多種方式來支持創(chuàng)作者:
廣告分成
第三方商品+廣告贊助
會員訂閱專享服務
直播打賞
社區(qū)活動
編輯后臺與數(shù)據(jù)支持
廣告分成是最重要的收益模式,創(chuàng)作者上傳視頻,用戶觀看帶領流量,廣告廠商選擇付費投放廣告,谷歌和創(chuàng)作者可以按比例拿到廣告收入。在這里,YouTube是平臺,創(chuàng)作者是第一內容生產者,廣告商是客戶。那用戶是什么角色?用戶是受眾,接收視頻信息和廣告信息。用戶也是客戶,因為用戶可以付費購買會員去廣告或者付費訂閱支持創(chuàng)作者。
出去平臺投放的廣告,YouTube允許創(chuàng)作者自由插入廣告(前提是視頻大于十分鐘),給予了創(chuàng)作者很高的自主性。
由于廣告分成存在馬太效應問題,大的頻道往往有大量的觀看用戶,吸走主要的流量,拿走主要的廣告分成,更受廣告商的青睞。小的頻道尤其是新頻道,難以獲得收益。即便你的視頻內容優(yōu)質,可惜只有幾千的播放,與百萬級播放相比就缺少優(yōu)勢。
之后YouTube開啟了會員專享服務的功能,即用戶可以付費加入創(chuàng)作者會員服務中,獲得專享的服務,以每月4.99美元訂閱收費。很明顯,這是照搬Twitch的設計。以前,YouTube是免費訂閱,而Twitch是免費關注、付費訂閱。現(xiàn)在,YouTube相當于提供了付費關注的選項,目的是在廣告分成之外,給創(chuàng)作者提供更多的經濟支持,并且,這種支持是一種長期的支持。
即便用戶不觀看視頻,也可以通過每月付費的方式直接支持到創(chuàng)作者。
谷歌允許創(chuàng)作者投放定制的第三方商品,并提供了專屬的滑動卡片位置(以前創(chuàng)作者只能用描述或鏈接來提供商品入口)。目前,最常見的商品是定制T恤,用戶購買完全由第三方提供服務。這種粉絲經濟驅動驅動的方式還包括廣告贊助。如果廣告商覺得某款新產品值得在你的頻道宣傳,會直接找你制作一個視頻,根據(jù)流量等依據(jù)來付費給創(chuàng)作者。
作為廣告主,可以通過YouTube廣告系統(tǒng)進行廣告投放,也可以直接尋找意向的創(chuàng)作者進行付費宣傳。谷歌沒有阻止這種“繞開”的方式。實際上YouTube支持創(chuàng)作者獲得廣告贊助,但是當涉及付費宣傳時,創(chuàng)作者有義務將視頻標記為“含付費宣傳內容”,或在視頻及描述中進行贊助聲明。
在其它方面,YouTube Studio(創(chuàng)作者工作室)后臺為創(chuàng)作者提供了便捷的視頻編輯和管理系統(tǒng),創(chuàng)作者直播的視頻可以存檔進行剪輯進行發(fā)布。而在Twitch上直播后,想發(fā)布視頻到YouTube,則需要錄制/下載存檔視頻、剪輯、發(fā)布,相對耗時耗力。YouTube的一站式直播發(fā)布發(fā)布方式節(jié)約了創(chuàng)作者的時間和操作成本。創(chuàng)作者工作室提供了詳細的統(tǒng)計數(shù)據(jù),可以查看觀看數(shù)、用戶數(shù)據(jù),管理用戶評論等,并由App支持(YouTube Studio 約有65萬用戶創(chuàng)作者使用)。
為了和亞馬遜競爭,谷歌在YouTube中開啟直播功能,相繼增加了打賞等功能,實行獨家直播簽約等方式,但是和Twitch的競爭中沒有獲得后發(fā)優(yōu)勢。不過,YouTube擅長社區(qū)運營,每年度都組織線上線下的社區(qū)活動,為創(chuàng)作者提供個人/品牌營銷支持。
成本、競爭、內容把控、隱私是YouTube面臨的主要挑戰(zhàn)。
毫無疑問,YouTube遇到最大的問題是不斷遞增的成本。一方面,YouTube平臺的視頻免費上傳、免費觀看,所有的存儲和帶寬成本都轉嫁到了谷歌服務器。因此看到谷歌一直不斷新建數(shù)據(jù)中心、搭建海底光纜。
對比其它平臺,Twitch主要以視頻直播為主,主播和用戶對實時的數(shù)據(jù)流、解析度有很高的要求,但這種成本可以被云計算和流媒體技術緩解。Twitch無需像YouTube一樣進行長期的視頻托管(雖然Twitch允許在短時間內存儲直播歷史視頻),也不需要進行數(shù)據(jù)冷熱管理,也不需要長期進行數(shù)據(jù)安全管理和維護。而Vimeo則通過不同的收費方案,允許用戶更多的存儲空間和隱私控制。
Vimeo提供的四種付費方案(也提供基礎的免費方案)
除了底層的存儲成本問題,YouTube還面臨外部沖擊,如臉書、亞馬遜等巨頭,以及新興的公司。YouTube主要依靠長視頻,直播和短視頻業(yè)務驅動的公司在一定程度上會搶走視頻消費用戶。為此谷歌只能不斷“照貓畫虎”加入競品功能。
在內容的把控上,YouTube會有審核機制和舉報系統(tǒng),防止違規(guī)內容。在版權保護上,和版權方合作進行版權監(jiān)測。包含版權內容的視頻,創(chuàng)作者將失去廣告收益,甚至會被刪除。但是用戶接近0成本上傳視頻,就會出現(xiàn)有爭議的視頻。在年齡控制上,有的視頻觀看要求用戶必須達到法定年齡。另外,YouTube Kids是專門針對兒童推出的版本,這是谷歌在監(jiān)管壓力之下的舉措。國內的Bilibili等視頻App在近期也推出了青少年模式,顯然應該早些到來。
最后,YouTube還面臨嚴峻的隱私問題。強大的算法離不開大量的數(shù)據(jù),而數(shù)據(jù)來自于用戶。實際上,因為谷歌產品的隱私問題一直存在。尤其是閱讀谷歌廣告服務相關的條款,可以知道系統(tǒng)對用戶數(shù)據(jù)的分析和控制已經不可控。
如何改進YouTube產品?針對功能設計提出一些建議。
播放視頻應當減少廣告的打擾,如果系統(tǒng)投放了過多廣告,創(chuàng)作者也不停插入廣告,觀看體驗將很糟糕。有時候,用戶很煩,會將廣告快速跳過,也不記得廣告內容和廣告主。
采用的方法:在視頻也下方增加廣告紀錄欄,此視頻中存在的廣告依次展示。即便用戶跳過下方也可以進行二次點擊。另外在會員服務中,可以探尋按天付費去廣告的選項,用戶靈活付費,自由取消。
YouTube規(guī)定在移動設備上的直播,你必須要有1000訂閱者,而桌面端則不受此限制。這造成用戶直播的門檻過高,很多人難以隨時開啟直播。相比之下,國內的視頻App的用戶完成實名認證就獲得直播權限,能迅速帶領用戶開啟直播之旅。YouTube可以強化實名認證系統(tǒng),簡化直播流程,降低參與門檻,吸引更多用戶。
YouTube還需要更豐富的直播元素,如表情包、專屬掛件等,增強主播與觀眾的互動和聯(lián)系,產生更好的直播效果。
將收件箱調整至二級菜單中,點擊再打開收件箱系統(tǒng)。原有的主界面導航菜單選項卡[會員]替代。
理由:[收件箱]雖然是用戶與創(chuàng)作者、用戶與用戶之間的聯(lián)系橋梁,但是其實際權重弱,可以移入媒體庫中(或兩者合并重新定義菜單名)。新增的[會員]菜單,增強會員服務的地位,建立購買會員快速入口。同時還可以接入傳作者的第三方定制商品,讓用可以在此頁面購買Youtune官方的產品、服務,也可以購買第三方的商品。
會員商城服務
云游戲:直接在App中就可以聯(lián)網玩游戲,無需安裝客戶端。
成長系統(tǒng):改變以往使用多年賬號還是一成不變的狀態(tài),建立用戶成長系統(tǒng),達到使用年限便給予獎勵。
YouTube可以進入中國大陸市場嗎?如果進入是否引發(fā)行業(yè)震動?谷歌搜索退出大陸市場后,其它主要業(yè)務都隨之撤離。YouTube如果想進入大陸市場,必須要解決的問題包括:
敏感內容
數(shù)據(jù)存儲與隱私安全
商業(yè)模型
差異化
如果谷歌能解決敏感內容和服務器問題,那么就只剩下商業(yè)模型和競爭。當前的國內視頻及流媒體市場已經是阿里、騰訊、字節(jié)跳動等之間的競爭,突然闖入的谷歌顯然不可能瞬間建立自己的優(yōu)勢,或輕易取代優(yōu)酷、騰訊視頻、Bilibili。
如果要嘗試進行本地化,在大陸市場取得占有率,一些可行的執(zhí)行方案包括:
快速建立支付系統(tǒng),構建本地化訂閱服務和打賞服務,這時候需要微信支付、支付寶接入,摒棄信用卡付款方式。
開發(fā)新市場:教育、旅游、電競等。
支持本土原創(chuàng)內容。
組織線下活動。
試想一下,YouTube服務器位于國內,在大陸市場中開啟了精細化運營,流量強勢增長,一批優(yōu)質的創(chuàng)作者通過YouTube獲得不錯的回報,并獲得YouTube和某知名品牌的聯(lián)合專訪。每天都有用戶使用微信或支付寶購買會員服務,或者直接在頻道頁面贊助來支持創(chuàng)作者。谷歌提供了免費試用廣告投放計劃也迅速吸引了一批廣告廠商......
YouTube作為一個視頻平臺,取得了絕對的市場地位,在市場中缺少直接對飆的競爭對手,當前的主要競爭來自于臉書、亞馬遜等巨頭,彼此的業(yè)務開始相互侵蝕。
YouTube是以內容驅動的平臺,內容涵蓋領域廣,用戶能獲得優(yōu)質內容。作為谷歌旗下的子公司,YouTube通過廣告系統(tǒng)創(chuàng)造絕大部分營收,廣告的影響巨大,因此廣告隨處可見。
YouTube為用戶提供了世界上最大的視頻站點,還為創(chuàng)作者提供了良好的經濟支持,給廣告主打造了強大的宣傳渠道。App設計簡約,使用流暢。App包含了桌面端大部分的功能,給移動端用戶帶來便捷的使用體驗,增強了多端服務能力。但App客戶端對創(chuàng)作者運營上的支持不夠友好,創(chuàng)作者工作室的功能有調整和優(yōu)化的空間。
預計在未來,Youtube在商業(yè)設計和新技術應用上會帶來更多差異化功能,持續(xù)擴大平臺優(yōu)勢。在未來的很長一段時間,這種優(yōu)勢都能保持?,F(xiàn)有的競爭者和新進者是否能挑戰(zhàn)甚至取代YouTube,它們將會怎樣做值得關注。
參考資料:
谷歌商店:YouTube App
YouTube統(tǒng)計數(shù)據(jù)
揭示YouTube和Google算法的工作原理(Google前員工Guillaume Chaslot網站)
谷歌:Deep Neural Networks for YouTube Recommendations
YouTube推薦系統(tǒng)
社交平臺對比(Social 2018 Main Findings)
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