策劃一個(gè)好的線上活動(dòng),可以對(duì)游戲的傳播和轉(zhuǎn)化率起到積極作用,但是使用不當(dāng)則會(huì)造成很多問(wèn)題,甚至?xí)铀儆螒虻乃劳觥?/span>
要想做出對(duì)游戲有良性幫助的活動(dòng),活動(dòng)類(lèi)型的選擇需要慎重,不能單純的復(fù)制其他游戲的成功,盲目開(kāi)始模仿。
對(duì)于運(yùn)營(yíng)來(lái)說(shuō),抓住玩家心里的活動(dòng)遠(yuǎn)比大量活動(dòng)羅列效果來(lái)的更直接。
接下來(lái),小編就以實(shí)際操作為例,教給大家策劃一個(gè)簡(jiǎn)單有效的游戲活動(dòng)。
目錄
1、活動(dòng)目的
2、活動(dòng)主題
3、活動(dòng)對(duì)象
4、執(zhí)行方案
5、檢測(cè)指標(biāo)
6、風(fēng)險(xiǎn)控制
7、成本預(yù)估
8、效果預(yù)估
9、FAQ
01
活動(dòng)目的
1. 增加新用戶(hù)
2. 提升付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量
3. 提升付費(fèi)轉(zhuǎn)化率
02
活動(dòng)主題
(將元月七號(hào)作為游戲活動(dòng),貼合游戲名字)元7狂歡節(jié),帶著你的親朋好友,一起來(lái)闖蕩這個(gè)驚險(xiǎn)刺激的迷宮,更有驚喜相送!
slogan:元?dú)饪駳g,呼朋引伴!闖蕩迷宮,驚喜相贈(zèng)?。?/strong>或者引入流行的嘻哈元素)
03
活動(dòng)對(duì)象
1、學(xué)生
2、玩游戲時(shí)間不多的白領(lǐng)階層
3、游戲愛(ài)好者
04
執(zhí)行方案
1、市場(chǎng)調(diào)查
時(shí)間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日
方式:線上問(wèn)卷調(diào)查,隨機(jī)選取客戶(hù)訪談
負(fù)責(zé)人:市場(chǎng)A
2、活動(dòng)設(shè)計(jì)
時(shí)間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日
方式:設(shè)計(jì)游戲文案與頁(yè)面,并制定活動(dòng)規(guī)則。
① 內(nèi)容制定
包括圖文與視頻,風(fēng)格幽默吸引玩家,視頻展示活動(dòng)內(nèi)容。
② 具體方案:
活動(dòng)期間,道具打七折。老用戶(hù)邀請(qǐng)好友(微信,微博,游戲直接分享)下載注冊(cè),成為本站用戶(hù),根據(jù)邀請(qǐng)人數(shù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)
關(guān)于待定獎(jiǎng)勵(lì):可以贈(zèng)送官方小禮物
如:角色馬克杯,鑰匙鏈等(需要聯(lián)系廠家,并注意成本)
新人首充獎(jiǎng)勵(lì):1元可任意選擇一位水晶(只有一次機(jī)會(huì))
關(guān)于新老用戶(hù)的定義:
新用戶(hù)——XXXX年X月X日 00:00以后注冊(cè)的算作新用戶(hù)
負(fù)責(zé)人:運(yùn)營(yíng)B
3、審批
時(shí)間:XXXX年X月X日
方式:查看方案可行性與收益(成本與收益的預(yù)估)
負(fù)責(zé)人:運(yùn)營(yíng)B,市場(chǎng)A,產(chǎn)品C,老板
4、 設(shè)計(jì)測(cè)試
時(shí)間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日
設(shè)計(jì)方案:
活動(dòng)美術(shù)方案,功能需求
功能:
1)新用戶(hù)1元購(gòu)買(mǎi)任意水晶角色
2)全場(chǎng)7折
3)老用戶(hù)邀請(qǐng)獎(jiǎng)勵(lì)——鉆石獎(jiǎng)勵(lì),12元角色贈(zèng)送
4)拉新三天前100名抽獎(jiǎng)
測(cè)試
時(shí)間: XXXX年X月X日
方式:活動(dòng)功能測(cè)試,邏輯測(cè)試
埋點(diǎn)位置:各個(gè)渠道的landing page,注冊(cè)頁(yè)面蹦失率,新用戶(hù)游戲時(shí)長(zhǎng),各個(gè)角色的使用率....
負(fù)責(zé)人:運(yùn)營(yíng)B,產(chǎn)品D
5、廣告投放
時(shí)間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日
推廣渠道節(jié)奏:前4天在TAPTAP投放廣告,吸引客戶(hù),等客戶(hù)吸的差不多了,后3天在微博投放廣告
渠道:
1、免費(fèi)渠道:玩家分享,微博,微信公眾號(hào),游戲內(nèi)論壇(需要相應(yīng)文案)(可以和友商《野蠻人大作戰(zhàn)》換量)
2、收費(fèi)渠道:
(1)微博廣告
(2)TAPTAP首頁(yè)廣告:(充值競(jìng)價(jià),CPA收費(fèi),DAU200W-250W,點(diǎn)擊率6%-8%,下載率3%-10%(ASO排名,SEO排名此次活動(dòng)不做))
負(fù)責(zé)人:運(yùn)營(yíng)B(在XXXX年X月X日對(duì)客服進(jìn)行培訓(xùn))
6、活動(dòng)(上線時(shí)間)
時(shí)間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日
負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品D,運(yùn)營(yíng)B
7、總結(jié)
時(shí)間:XXXX年X月X日
根據(jù)這次活動(dòng)效果進(jìn)行總結(jié)(從市場(chǎng),推廣,內(nèi)容,運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品各方面總結(jié))以便下次活動(dòng)的修整
負(fù)責(zé)人:各部門(mén)
05
檢測(cè)指標(biāo)
1、各個(gè)渠道廣告點(diǎn)擊量
2、活動(dòng)頁(yè)面的UV/PV
3、各級(jí)頁(yè)面轉(zhuǎn)化率,蹦失率(注冊(cè)流程)
4、注冊(cè)成功用戶(hù)數(shù)(注意是哪個(gè)渠道拉來(lái)的)
5、付費(fèi)用戶(hù)數(shù)
06
風(fēng)險(xiǎn)控制
1、系統(tǒng)外
① 惡意刷獎(jiǎng)勵(lì)
原因:用戶(hù)貪小便宜的心態(tài)的管理
解決方式:如果有人拉了很多好友,但是這些好友僅僅注冊(cè)不玩,需要追蹤渠道,警告這位用戶(hù),活動(dòng)公告便提出對(duì)這樣行為的懲罰。
② 活動(dòng)反響平平
原因:渠道不夠多樣化,文案不夠吸引人,廣告被忽略
解決方式:市場(chǎng)調(diào)查期間多測(cè)試幾個(gè)渠道,準(zhǔn)備多套文案,增加廣告投放頻率
2、系統(tǒng)內(nèi)
① 服務(wù)器崩潰
原因:測(cè)試時(shí)候預(yù)計(jì)不足
② 通知開(kāi)發(fā)運(yùn)維
07
成本預(yù)估
1、渠道費(fèi)用
TAPTAP、廣點(diǎn)通:充值競(jìng)價(jià)
2、禮品費(fèi)用
馬克杯:10元/個(gè)×60+鑰匙鏈:1元/個(gè)×180=240元
3、快遞
每單5元,共1200元
4、虛擬產(chǎn)品獎(jiǎng)勵(lì):預(yù)計(jì)將有9W的付費(fèi)用戶(hù),使用54W虛擬角色(浮動(dòng)較大)
08
效果預(yù)估
日活達(dá)到300W,新注冊(cè)用戶(hù)達(dá)到130W,回歸用戶(hù)達(dá)到20W,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提升一倍達(dá)到6%
渠道投放效果高于環(huán)比轉(zhuǎn)化率。
09
FAQ
1、問(wèn):活動(dòng)全程可以退款嗎?
答:退款是不行的。
2、問(wèn):可以換個(gè)游戲角色嗎?
答:是不能換游戲角色的。
3、問(wèn):在活動(dòng)結(jié)束后出現(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放不及時(shí)或者發(fā)放錯(cuò)誤的情況?
答:具體情況請(qǐng)聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維
4、問(wèn):在活動(dòng)進(jìn)行過(guò)程中出現(xiàn)不能付費(fèi)的情況?
答:具體情況請(qǐng)聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維
5、問(wèn):在游戲進(jìn)行的過(guò)程中出現(xiàn)突發(fā)情況,比如沒(méi)有打折?
答:具體情況請(qǐng)聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維
負(fù)責(zé)人:客服,運(yùn)營(yíng),產(chǎn)品
實(shí)際上,手游活動(dòng)運(yùn)營(yíng)本身就是一個(gè)“金字塔”,付費(fèi)用戶(hù)位于最頂端,但并非空中樓閣,盡管地位重要,但不是“金字塔”唯一的核心所在。
而手游運(yùn)營(yíng)者的挑戰(zhàn)并不是盡可能多的從土豪那里取利,也不是竭力讓大R們滿(mǎn)意,而是努力把游戲中的用戶(hù)參與度調(diào)整到最高。
相信看完這個(gè)方案的每一位運(yùn)營(yíng)工作者都能有所收獲
作者:許傳陽(yáng)
來(lái)源: 51COO(ID:COO-51)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營(yíng)推廣知識(shí)分享平臺(tái)
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