近期在知乎及開發(fā)者群里,看到許多關(guān)于流量變現(xiàn)的疑問,特此我把自己的理解寫出來,如收款、Pin 碼等問題,我會在后面獨(dú)立篇幅說明,希望能幫大家解決一些日常流量的變現(xiàn)問題。
(備注說明:此文討論的是 APP 用戶非中國大陸的中國開發(fā)者。)
常見的問題主要分為兩類:
1、一類是比較籠統(tǒng)的問題,比如:
移動流量如何變現(xiàn)呢?
常見的流量變現(xiàn)的方法有哪些?
一個 100 萬日活的 APP,廣告流量變現(xiàn)每天能掙多少?
2、一類是比較實(shí)際的問題,比如:
最后一次 Pin 碼需要多長時間?
Admob 的 Ecpm 如何提高?
電匯哪家銀行最方便呢?
本篇文章主要針對進(jìn)行流量變現(xiàn)前,我們主要需要想清楚的點(diǎn)。
一、通過廣告變現(xiàn)仍然為
移動應(yīng)用主要變現(xiàn)方式之一
移動應(yīng)用流量變現(xiàn)主要包括三種:廣告、內(nèi)購及訂閱、售賣商品/服務(wù)。這里也主要以廣告進(jìn)行流量變現(xiàn)進(jìn)行討論,其中游戲品類通過廣告變現(xiàn)逐漸呈現(xiàn)增長趨勢。
根據(jù)《App Annie 2019 中國移動游戲出海深度洞察報(bào)告》,全球使用“內(nèi)購+廣告”變現(xiàn)的游戲數(shù)據(jù)量比 2017 年增加 34%,在 Top1000 的游戲中,近 1/5 的重度游戲,和近 1/2 的中度游戲加入廣告變現(xiàn)。
根據(jù) Google 內(nèi)部數(shù)據(jù),2018 年 9 月-2019 年 9 月對比 2017 年 9 月-2018 年 9 月,非游戲類應(yīng)用廣告變現(xiàn)收入增長 22%。
二、廣告場景及廣告類型選擇指南
在明確了以廣告變現(xiàn),我們需要再想清楚,自身 APP 如何設(shè)計(jì)廣告場景,我們可以想象出去到景區(qū)旅游,景區(qū)里的奶茶店、蹦極、擺渡車,這些也屬于景區(qū)的變現(xiàn)場景。目前常見的 APP 流程類型包括約 12 個,根據(jù)用戶在 APP 內(nèi)的行為,采用哪種流程進(jìn)行廣告場景設(shè)計(jì),目前推薦的廣告場景是第一層和第二層,第三層根據(jù)情況采用,同樣盡量要不打擾用戶,要適合自身 APP 流程。
現(xiàn)在我們再看看廣告類型,常見的廣告類型主要包括,Banner 廣告(又稱橫幅廣告)、原生廣告、插屏廣告、激勵視頻廣告。
廣告樣式的選擇,原則就是選擇變現(xiàn)效率更高的廣告樣式,激勵視頻和插屏廣告 Ecpm 最高,其次是原生廣告、橫幅廣告;根據(jù) Google 內(nèi)部數(shù)據(jù),激勵視頻 Ecpm 大約是橫幅廣告的 10 倍,插屏廣告大約是橫幅廣告的 5 到 6 倍。
激勵視頻:通過給用戶提供獎勵的方式(如增值內(nèi)容、獎勵、權(quán)限等),吸引他們?yōu)g覽高價值的視頻廣告。目前主要以游戲品類使用為主,非游戲應(yīng)用使用場景較少。
插屏廣告:垂直或水平的全屏廣告,圖片與視頻都會有,可選擇是否自動播放,一般主要應(yīng)用于兩個頁面切換之間使用(左右滑動類、任務(wù)間)。
原生廣告:定制化的廣告體驗(yàn),自然融入 APP 界面中。廣告內(nèi)容包括圖片、輪播、視頻廣告;APP 流程中,比如動態(tài)內(nèi)、任務(wù)前、任務(wù)后、主屏菜單、對話框、任務(wù)間,以上場景都可以適用原生廣告。
Banner:又稱橫幅廣告,包括多個廣告尺寸,主要以 320*50、300*250 尺寸為主,一般常用于主屏、任務(wù)區(qū)域固定位置展示廣告。
三、廣告渠道合作
作為中小開發(fā)者,我們直接選擇 Google Admob、Facebook Audience Network 進(jìn)行變現(xiàn)基本就可以滿足。如果用戶規(guī)模較大,資本支撐較強(qiáng),有一定品牌影響力時,可直接找廣告主合作售賣流量,或擴(kuò)展 SSP 平臺(媒體服務(wù)供應(yīng)方平臺),如 Smaato、Fyber、Pubnative、Display 等,也可和 AD Exchange(廣告實(shí)時競價交易平臺 )進(jìn)行合作。
在變現(xiàn)模式上,也可以選擇搭建自己的廣告平臺,提升變現(xiàn)效率及收入規(guī)模。
如果印度用戶占比較多,可以嘗試? Inmob(印度最大的移動互聯(lián)網(wǎng)廣告平臺);如果俄羅斯用戶占比較多,需要考慮 VK 平臺(俄羅斯最大的社交產(chǎn)品的廣告平臺);如果做的是 VPN 品類,直接選擇 Admob 就可以了,伊朗國家 Facebook、Mopub 平臺不填充廣告;如果做的是游戲品類,也可以嘗試 Unity、Vagle、ironsource、Chartboost 等平臺。
根據(jù) eMarketer 數(shù)據(jù),預(yù)計(jì) 2019 年美國數(shù)字營銷廣告支出將達(dá)到 1293.4 億美元,占媒體廣告總支出的 54.2%,其中 Facebook、Google 兩家公司在 2019 年占比 60%,即 765.7 億美元。這主要?dú)w于精準(zhǔn)定位技術(shù)及量化投放的效果,對大部分開發(fā)者,這兩家基本就夠用了。
四、聚合中介使用的重要性
Mediaiton(聚合)的大概定義:Mediation 可以聚合多方廣告 SDK,協(xié)調(diào)各廣告位中的廣告請求、展現(xiàn)等邏輯,使得多個 SDK 可以在一個廣告位正常運(yùn)作起來。
如果我們只和一家平臺進(jìn)行合作,那就可以不用聚合了。但收入的損失也是顯而易見的,我們通過下面兩個場景來看看聚合的作用。
Mediation 的作用:通過兩個場景來演示 Mediation(聚合 SDK)的作用。
場景一:開發(fā)者只集成了一個 SDK,在歐美國家,可能廣告填充率還比較健康,但是在某些地區(qū),如南美、俄羅斯,印度廣告填充率會急劇下降,同時由于網(wǎng)絡(luò)延時問題,即使有廣告填充,但是可能在用戶停留的時間內(nèi),也未成功展現(xiàn)。因此導(dǎo)致流量的使用率較低,從而使得收入較差。
場景二:開發(fā)者可以通過 Mediation 海外市場 Top 的廣告網(wǎng)絡(luò)或 Ad exchange,同時設(shè)定每個廣告位的 Waterfall 優(yōu)先級機(jī)制,可以使得原來沒有填充的廣告位被填充,從而增加收益。例如,在美國地區(qū),開發(fā)者設(shè)定優(yōu)先級為 Facebook>Admob>Smaato…,但是在俄羅斯地區(qū)的優(yōu)先級設(shè)定為 VK>Admob>Mopub>Facebook…,不同地區(qū)的流量需要根據(jù)廣告網(wǎng)絡(luò)價值做針對性的優(yōu)化,從而提升全球流量的使用率及變現(xiàn)效率。
市場上可以選擇使用的聚合產(chǎn)品有很多,而且基本都免費(fèi),比如 Admob、Mopub、ironSoure、Topon 等。
我們來回顧一下,在流量變現(xiàn)前要依次考慮的幾點(diǎn):
1、出海應(yīng)用流量變現(xiàn)主要以廣告變現(xiàn)為主。
2、根據(jù)應(yīng)用內(nèi)用戶行為,考慮合適的變現(xiàn)場景。
3、變現(xiàn)合作渠道,前期 Google Admob、Facebook Audience Network 進(jìn)行變現(xiàn)基本可以滿足。
4、使用聚合能更高效率的變現(xiàn)。
作者:涼白開
來源:出海商業(yè)化大冰
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